瀬宮の球拾いブログ

エンジニアだったはずが、みんなにヘイストかける方がチームに貢献できた男のブログ

2018-06-28から1日間の記事一覧

リードタイム短縮のために、Readyになるまでの時間短縮の試み

スクラムコーチをしているようなマスタークラスの人と話すとよく話題になるのが下の話です。 未熟なスクラムチームはベロシティを「生産性」と勘違いしてとにかくその数字を伸ばそうとする (実際には使われない機能が大量に作られるだけで意味がない) 熟練…